假設如果(聖鬥士星矢EX)有(PS4和PS5版的話)即是(家用遊戲機電視遊戲版本的話)這才是一大的突破來的!為何如此說呢?因為數到距今最近的(家用遊戲機電視遊戯),已經是(聖鬥士星矢-鬥士之魂)(Saint Seiya: Soldiers' Soul)(PS4)了。而對上一隻(遊戲)-(聖鬥士星矢戰記)更已經是(PS3的時代),亦即是說明(聖鬥士星矢)這一個(IP)在(家用遊戲機電視遊戯)其實是少得驚人的。這又和(萬代)不斷推出(聖鬥士星矢)(聖衣神話EX)(玩具)做不到更大的協同效應和影響力來。假如(聖鬥士星矢EX)(手遊)真的能夠變成(PS4和PS5版本遊戲)的話,單是這一點已經是一大突破的了!其次,就算到時要(改版)(改成有自創人物和介面簡化容易操作的單人遊戲),(萬代南夢宮)所花的功夫必定是少得多。而且亦無需要由頭再去重新設計過遊戲。如果能夠快些晉到(PS4和PS5版本層面)的話,隨時能夠將這隻(遊戲)的聲勢更加做大。而且(亦能夠便利到玩家個人的選擇)。這不也是一大突破來嗎?最後為免受制於(伺服器)的關係,於是就建議將這隻(遊戲)改回成(單人離線的遊戲)。這樣的話幾時玩也沒有問題了。只要(有自創人物和更多不同人物的聚集),這隻(遊戲)也就能更有睇頭了。這絕對也是一大突破的境地了。所以這樣做大做強,效果不是更加好嗎?
吳獅皇